ACTUALIZADO 2026 · NOTAS DE MAPA VERIFICADAS A MANO

MAPAS DE SALAS SECRETAS PUBG

Todas las salas secretas, ubicaciones de llaves y listas de botín de PUBG: Battlegrounds en un solo sitio. Elige un mapa abajo para empezar.

El sistema de salas secretas mapa por mapa

Cada mapa resuelve las salas secretas de forma distinta. Aquí ves de un vistazo qué necesitas en cada uno.

Sistema de acceso a salas secretas por mapa de PUBG
Mapa Objeto de acceso Tipo de sala
Deston Tarjeta de seguridad (Security Keycard) Sala de seguridad — dentro de rascacielos y edificios altos
Rondo Llave secreta (Secret Key) Búnkeres bajo naves industriales, complejos residenciales y estructuras periféricas
Taego Llave de sala secreta (Secret Room Key) Error Space — una zona al aire libre con fallo visual que te teletransporta a una sala sellada
Vikendi Palanca (común) o tarjeta de seguridad (rara) Laboratorio de seguridad — instalaciones en superficie y búnkeres subterráneos
Erangel Llave de búnker (Bunker Key) Búnker subterráneo — se entra por una escotilla reforzada en el suelo
Paramo Llave secreta (Secret Key) Puerta de piedra encajada en el paisaje volcánico

Guía de salas secretas y botín oculto en PUBG (2026)

Las salas secretas de PUBG: Battlegrounds son zonas cerradas repartidas por los mapas que contienen equipo al que nunca llegarías con el botín normal. Para entrar necesitas antes una llave, una tarjeta de seguridad o una palanca, que aparecen como botín de suelo. Con el objeto correcto abres puertas por las que la mayoría de jugadores pasa de largo y sales equipado con armas de caja como la AWM, la Groza y la Mk14, además de casco de nivel 3, chaleco militar de nivel 3, traje Ghillie, mira 8x y silenciadores.

Cómo funcionan las llaves

Las llaves de sala secreta caen de forma aleatoria por el mapa, igual que las armas y los accesorios. En el suelo tienen un brillo tenue: se ven si las buscas de forma activa, pero se escapan fácilmente si cruzas los edificios corriendo. Son objetos de un solo uso — al abrir una sala la llave se consume y desaparece del inventario. No se pueden llevar de una partida a otra. Como los puntos de aparición cambian en cada partida no hay una ubicación garantizada, pero las llaves salen bastante más a menudo en zonas con mucha edificación: ciudades grandes, complejos militares y localidades con nombre. En equipo basta con que uno tenga llave: una vez abierta la sala, todo el escuadrón entra y reparte el botín.

Cada mapa funciona distinto

La mecánica cambia mucho de un mapa a otro, y conocer esas diferencias afecta directamente a tu táctica. En Deston las salas están dentro de rascacielos y piden tarjeta de seguridad. En Erangel son búnkeres subterráneos tras escotillas en el suelo, y sus posiciones no cambian nunca. En Taego no hay puertas: entras andando en unos «Error Spaces» que parpadean en el aire y te teletransportan. Vikendi funciona en dos niveles: salas comunes con palanca y laboratorios raros con tarjeta. Las puertas de piedra de Paramo se funden tan bien con la roca volcánica que son las más difíciles de ver. Y en Rondo los búnkeres están bajo un tejido urbano muy denso.

Qué hay dentro de las salas

El botín de las salas secretas está al nivel de las cajas de suministros y a menudo lo supera. El contenido habitual: AWM con munición .300 Magnum, Groza, Mk14 EBR, casco de nivel 3 (Spetsnaz), chaleco militar de nivel 3, traje Ghillie, mira 8x, silenciadores de AR/SR/SMG, culata táctica, empuñadura vertical y material médico de alto nivel. Algunos mapas tienen recompensas exclusivas: el Critical Response Kit de Paramo es el objeto de curación más potente del juego, y el traje Ghillie blanco de Vikendi está pensado para camuflaje en nieve.

El momento lo es todo

El mayor riesgo al abrir una sala secreta es que te deja unos segundos totalmente al descubierto. El sonido de la puerta se oye lejos y los jugadores con experiencia conocen las posiciones, así que pueden estar emboscados cerca. El momento más seguro es cuando la zona azul empieza a cerrarse: la mayoría está rotando y las salas quedan intactas. Además, una vez abierta la puerta se queda abierta hasta el final de la partida y el botín no reaparece — si encuentras una sala abierta y vacía, alguien llegó antes.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una sala secreta de PUBG?

Son zonas cerradas repartidas por los mapas de PUBG con botín al nivel de las cajas de suministros: armas de caja como AWM, Groza y Mk14, casco y chaleco de nivel 3, traje Ghillie, mira 8x y silenciadores. Para abrirlas necesitas la llave, tarjeta o palanca propia de cada mapa.

¿Cómo se encuentra una llave de sala secreta?

Las llaves aparecen de forma aleatoria como botín de suelo, pero no se reparten por igual. En zonas con mucha edificación — ciudades grandes, complejos militares y localidades con nombre — la probabilidad sube bastante. Cada mapa tiene sus propias zonas productivas.

¿En qué mapas hay salas secretas?

Ahora mismo en seis: Deston, Rondo, Taego, Vikendi, Erangel y Paramo. Cada uno funciona distinto — Error Spaces con teletransporte en Taego, laboratorios de dos niveles en Vikendi y puertas de piedra camufladas en Paramo.

¿Puedo guardar una llave para otra partida?

No. Las llaves son de un solo uso y solo valen dentro de la partida en la que las encuentras. Al abrir una sala la llave se consume y desaparece del inventario.

¿Necesita llave cada miembro del escuadrón?

No. En partidas por equipos basta con que un jugador tenga la llave. Una vez abierta la sala, todo el escuadrón puede entrar y repartir el botín.